정면
반측면
측면
하이앵글
로우앵글
자동 프레이밍
원근 (Perspective)
직교 (Orthographic)
DRAG · ROTATE · SHIFT+DRAG · SNAP 90° · RIGHT/WHEEL · ZOOM · MIDDLE-DRAG · PAN
02Thickness · 두께
shape-key
머리 · 목
목 두께
×
목 길이
×
몸통
척추 두께
×
등
×
가슴
×
가슴 가로폭
×
가슴 세로폭
×
허리 두께
×
골반
×
팔
상완 두께
×
전완 두께
×
손 크기
×
다리
허벅지 (윗쪽↔얇게)
×
허벅지 아래쪽
×
종아리 두께
×
발
×
손 숨기기 (hand_off)
03Shape Key · 셰이프키
vrm-proxy

현재 두께 슬라이더 상태를 셰이프키로 저장. 5개 슬롯 · 중복 적용 가능.

04Animation
bvh-preview
팔 자세
T-pose ↔ 차렷
자세 편집 모드
포즈

켜면 관절마다 조절 박스가 나타납니다. 박스를 드래그해 팔·다리를 움직이고, 버튼을 다시 누르면 자세가 초기화됩니다.

05Lighting · 광원 조명
shader / light
바디 텍스처
셰이더 스타일
Basic
Toon
드래그로 광원 방향 조절 · 45° / 45°
광고 이미지 영역
AD_IMAGE 상수에 이미지를 넣으면 표시됩니다
◆ 참조 이미지 드롭 ◆
Parsing GLB · 0%
비율
01Proportion · 관절 길이
bone.position
어깨 너비
×
상완 길이
×
전완 길이
×
허벅지 길이
×
종아리 길이
×
골반 길이
×
골반 가로폭
×
다리 간격
×
하반신 길이
×
상체 길이
×
06Export
bake / capture

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